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작성자 SHA1 메시지 날짜
ac3c204843 refactor: 민간화 + 팀 프로젝트 구조 전환
- 해경 관련 코드/에셋 정리 (KCGV, 해경관할구역 FGB, PatrolShipSelector)
- 위성/기상/퍼블리시/레거시 모듈 전체 삭제
- STOMP WebSocket → AIS Target API HTTP 폴링 방식 전환
- 세션 인증 임시 비활성화 (VITE_DEV_SKIP_AUTH)
- 환경변수 민간 데모용으로 재구성
- 팀 워크플로우 v1.2.0 구조 적용 (.claude/rules, skills, settings)
- .githooks, .editorconfig, .node-version 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-02-15 06:13:08 +09:00
LHT
8ccb261d65 feat: 해경관할구역 FGB 레이어 + 필터 개인설정 영속화 (AI모드/위험물)
- useCoastGuardLayer: flatgeobuf 해경관할구역 레이어 (테마별 스타일)
- userSettingApi: 필터 개인설정 저장/불러오기 API
- applyFilterSettings/buildFilterSettings에 AI모드(6개 서브) + 위험물 추가
- AI모드 전체 토글: 선종/국적/신호와 동일 every 패턴으로 통일
- DisplayComponent: AI모드/위험물/해경관할구역/관심구역 토글 바인딩
- 해경관할구역 기본값 ON

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-02-12 13:54:46 +09:00
LHT
059b0670fc feat: 관심선박 필터/강조 레이어 + 관심구역 폴리곤 표시
- favoriteApi: 관심선박/관심구역 API 연동
- favoriteStore: favoriteSet(O(1) lookup), realmList 상태 관리
- ShipBatchRenderer: 관심선박 필터 우선 통과 + 밀도 제한 최우선
- shipLayer: 관심선박 위치에 ico_favship.svg 강조 IconLayer 오버레이
- useRealmLayer: 관심구역 OpenLayers 폴리곤(이름/색상/윤곽선) 렌더링
- useShipLayer: favoriteStore 변경 시 즉시 리렌더 구독

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-02-12 13:54:32 +09:00
LHT
de2cd907f1 feat: 로그인 세션 통합 (인증 가드, fetchWithAuth, 환경변수)
- authStore: 메인 프로젝트 세션 쿠키 기반 인증 상태 관리
- fetchWithAuth: 401 응답 시 메인 프로젝트 로그인 페이지 리다이렉트
- SessionGuard: 앱 진입 시 세션 유효성 검증 래퍼 컴포넌트
- 기존 API 모듈 fetch → fetchWithAuth 전환
- 환경변수에 VITE_MAIN_APP_URL, VITE_DEV_SKIP_AUTH 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-02-12 13:54:21 +09:00
LHT
34d5f6ef9e Merge branch 'feature/area-search' into develop 2026-02-12 06:27:34 +09:00
LHT
4945606c1c feat: STS 분석 기능 구현 및 항적분석 고도화
- STS(Ship-to-Ship) 접촉 분석 기능 전체 구현
  - API 연동 (vessel-contacts), 스토어, 레이어 훅, 레이어 레지스트리
  - 접촉 쌍 그룹핑, 그룹 카드 목록, 상세 모달 (그리드 레이아웃)
  - ScatterplotLayer 접촉 포인트 + 위험도 색상
- 항적분석 탭 UI 분리 (구역분석 / STS분석)
  - AreaSearchPage → AreaSearchTab, StsAnalysisTab 추출
  - 탭 전환 시 결과 초기화 확인, 구역 클리어
- 지도 호버 하이라이트 구현 (구역분석 + STS)
  - MapContainer pointermove에 STS 레이어 ID 핸들러 추가
  - STS 쌍 항적 동시 하이라이트 (vesselId → groupIndex 매핑)
  - 목록↔지도 호버 연동 자동 스크롤
  - pickingRadius 12→20 확대
- 재생 컨트롤러(AreaSearchTimeline) STS 지원
  - 항적/궤적 토글 activeTab 기반 스토어 분기
  - 닫기 시 양쪽 스토어 + 레이어 정리
- 패널 닫기 초기화 수정 (isOpen 감지, clearResults로 탭 보존)
- 조회 중 로딩 오버레이 (LoadingOverlay 공통 컴포넌트)
- 항적분석 다중 방문 대응, 선박 상세 모달, 구역 편집 기능
- trackLayer updateTriggers Set 직렬화, highlightedVesselIds 지원

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-02-12 06:20:46 +09:00
jeonghyo.K
e79c50baea 위성 메뉴 개발 2026-02-11 13:46:36 +09:00
83f5f72b0e feat: 추적 모드 반경 필터링 구현
- useTrackingMode 훅 (함정 중심 지도 이동 + 반경 원)
- useRadiusFilter 훅 (Bounding Box + Haversine 거리 계산)
- shipStore 반경 필터 연동

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-02-05 06:37:38 +09:00
e74688a969 feat: 항적조회 기능 구현
- tracking 패키지 TS→JS 변환 (stores, services, components, hooks, utils)
- 모달 항적조회 + 우클릭 항적조회
- 라이브 연결선 (PathStyleExtension dash + 1초 인터벌)
- TrackQueryModal, TrackQueryViewer, GlobalTrackQueryViewer
- 항적 레이어 (trackLayer.js)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-02-05 06:36:57 +09:00
c068f55077 feat: 배경지도 전환 및 테마 시스템 구현
- 배경지도 타입 전환 (일반/전자해도/야간)
- 테마 연동 색상 시스템 (선박 라벨, 속도벡터 등)
- mapStore에 subscribeWithSelector 적용
- 신호원 우선순위/항적 조회기간 상수 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-02-05 06:36:09 +09:00
8292251758 feat: TopBar 컴포넌트 및 추적 모드 기능 구현
[TopBar 구현]
- 좌표 표시 (마우스 위치 실시간 표시, 도분초/도 토글)
- 시간 표시 (UTC/KST 토글)
- 선박 검색 기능 (like 검색, 디바운싱)
- 지도/선박 모드 토글 버튼

[추적 모드 기능]
- PatrolShipSelector: 경비함정 선택 패널
  - 검색 기능 (함정명/ID like 검색)
  - 반경 설정 (10/25/50/100/200 NM)
  - 스크롤 가능한 함정 목록
- ShipContextMenu: 반경설정 서브메뉴 추가
  - 단일 경비함정 우클릭 시 반경 선택 가능
  - 화면 위치에 따른 서브메뉴 방향 자동 조정

[반경 필터링]
- 선박 렌더링: 반경 내 선박만 표시
- 범례 카운트 계산: 반경 내 선박 수 표시
- 검색 결과: 추적 모드 시 반경 내 선박만 검색
- Haversine 거리 계산 + Bounding Box 사전 필터링

[추적 선박 표시]
- ScatterplotLayer 3중 구조 (외곽링, 내부원, 중심점)
- 추적 중인 경비함정 위치에 시각적 마커 표시
2026-02-04 08:16:29 +09:00
8a159ce809 fix: 단독선박+레이더 통합 표시 및 모달 생성 로직 개선
- integrate 플래그를 활용한 통합선박 판별 로직 추가
  - shipStore.js: buildDynamicPrioritySet에 integrate 조건 추가
  - ShipBatchRenderer.js: 카운트 로직에 integrate 조건 추가
  - shipLayer.js: isIntegratedShip 함수 개선

- 선박 모달 생성 로직 개선
  - openDetailModal에서 레이더 대표 선박 자동 교체
  - 통합선박의 비레이더 신호원 우선순위 기반 선택

- 모달 신호상태 아이콘 표시 통일
  - ShipDetailModal.jsx: SignalFlags에 integrate 조건 추가
  - 선박 아이콘과 모달의 신호상태 표시 로직 통일

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-02-03 08:41:28 +09:00
ae48bca97a refactor: 카운트/필터 로직을 메인 프로젝트 렌더 사이클 구조로 전환
문제:
- 다크시그널 선박이 통합모드에서 렌더링 안 됨
  (통합모드 체크가 다크시그널 체크보다 먼저 실행)
- 카운트가 계속 증가 (cleanup과 카운트 계산의 동기화 불일치)

변경:
- applyFilterWithCache: 다크시그널 체크를 통합모드 체크보다 앞으로 이동
- shipStore: mutable Map/Set → immutable 패턴 전환 (featuresVersion/darkSignalVersion 제거)
- ShipBatchRenderer: calculateAndCleanupLiveShips 추가 (단일 패스 cleanup + 카운트)
- executeRender 내부에서 5초 쓰로틀 카운트 + filterHash 변경 즉시 재계산
- shipStore에서 updateCountsThrottled, recalculateCounts, calculateCounts 제거
- 모든 필터 토글에서 recalculateCounts() 호출 제거
- useShipLayer: features/darkSignalIds 참조 감시로 전환

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-02-02 12:40:20 +09:00
f2b2de6f68 fix: 레이더(000005) 카운트 제외 - 통합 여부 무관하게 항상 스킵
메인프로젝트(deck.ts:274-278)와 동일하게 signalSourceCode가
RADAR이면 통합/단독 무관하게 카운트에서 항상 제외.

기존: 단독 레이더(!integrate)만 제외 → 통합 레이더가 카운트에 포함되어
VTS_RADAR 필터 ON 시 과다집계 발생
수정: 모든 레이더를 카운트 + 타임아웃 체크에서 통합 조건 제거

원인: 통합그룹의 다른 장비(AIS 등)가 삭제/다크시그널 상태일 때
레이더만 features에 남아 있으면 해당 targetId가 추가 카운트됨

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-01-30 14:32:30 +09:00
5eac7678bf fix: mergeFeatures에 타임스탬프 비교 추가 (이전 시간대 데이터 무시)
메인프로젝트(deckStore.ts:163)와 동일하게 기존 저장된 데이터의
receivedTimestamp보다 이전 시간대의 메시지는 무시하도록 수정.

이전: 모든 메시지를 무조건 덮어씀 → 오래된 메시지가 최신 데이터를
덮어쓰거나 삭제/다크시그널 처리된 선박을 부활시킴
이후: newTimestamp < currentFeature.receivedTimestamp이면 스킵

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-01-30 13:48:29 +09:00
c4e40a0cef fix: 카운트 5초 쓰로틀 복원 및 targetId 중복 제거 수정
문제:
- incremental count가 매 메시지마다 스토어 갱신하여 범례 실시간 변동
- targetId 중복 제거 없이 개별 장비별로 카운트되어 수치 과다

수정:
- incremental count 제거, 5초 주기 fullRecount 방식으로 복원
- updateCountsThrottled: 타임아웃 체크 + calculateCounts 통합 (5초 주기)
- calculateCounts: targetId 중복 제거 포함 정확한 카운트 계산
- mergeFeatures에서는 features/darkSignalIds만 갱신, 카운트는 5초마다
- 필터 변경/삭제 시에는 recalculateCounts로 즉시 재계산

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-01-30 13:39:19 +09:00
08518c7c33 fix: initialKindCounts 선언 순서 수정 (TDZ 에러)
countRegistry가 initialKindCounts보다 먼저 선언되어 발생한
ReferenceError 수정. initialKindCounts를 countRegistry 위로 이동.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-01-30 13:27:03 +09:00
3b0190e3f3 perf: incremental count 최적화 (Priority 2)
- countCache 기반 5초 주기 O(n) 전체 카운트 → countRegistry 기반 incremental delta 카운트
- 변경된 선박만 카운트 증감 (mergeFeatures, deleteFeature, clearDarkSignals)
- fullRecount는 필터 변경/통합모드 전환 시에만 사용
- processTimeoutsThrottled 분리: 타임아웃 체크만 담당 (5초 주기)
- 미사용 parseAvetdr 함수 제거, throttle 설정 정리

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-01-30 13:23:26 +09:00
ce54d9d0db perf: Map/Set mutable update + 버전 카운터 패턴 적용
mergeFeatures, updateCountsThrottled, deleteFeatureById,
deleteFeaturesByIds, clearDarkSignals에서 new Map()/new Set()
전체 복사를 제거하고 기존 인스턴스를 직접 mutate.
Zustand 변경 감지는 featuresVersion/darkSignalVersion
카운터로 트리거.

5000척 기준 배치당 O(5000) Map 복사 → O(batch) 변경으로 개선.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-01-30 13:06:56 +09:00
f4f0cb274f dark 프로젝트 구현 현재 상태 스냅샷
- Vite 마이그레이션, OpenLayers+Deck.gl 지도 연동
- STOMP WebSocket 선박 실시간 데이터 수신
- 선박 범례/필터/카운트, 다크시그널 처리
- Ctrl+Drag 박스선택, 우클릭 컨텍스트 메뉴
- 측정도구, 상세모달, 호버 툴팁
- darkSignalIds Set 패턴, INSHORE/OFFSHORE 타임아웃

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-01-30 13:01:54 +09:00