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71d607e499 feat: 어구 그룹 1h/6h 듀얼 폴리곤 + 리플레이 컨트롤러 개선
- Python: 1h/6h 듀얼 스냅샷 생성 (polygon_builder), 1h 멤버 기반 일치율 후보 (gear_correlation)
- DB: resolution 컬럼 추가 (011_polygon_resolution.sql)
- Backend: resolution 필드 지원 (DTO/Service/Controller)
- Frontend: 6h identity 레이어 독립 구현 (폴리곤/아이콘/라벨/항적/센터)
- 리플레이 컨트롤러: 프로그레스바 통합, 1h/6h 스냅샷 표시, A-B 구간 반복
- 리치 툴팁: 클릭 고정 + 멤버 호버 강조 + 선박/어구/모델 소속 표시

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-01 11:52:38 +09:00
f09186a187 feat: 어구 리플레이 서브클러스터 분리 렌더링 + 일치율 감쇠 개선
- 서브클러스터별 독립 폴리곤/센터/center trail 렌더링
- 반경 밖 이탈 선박 강제 감쇠 (OUT_OF_RANGE)
- Backend correlation API에 sub_cluster_id 추가
- 모델 패널 5개 항상 표시, 드롭다운 기본값 70%
- DISPLAY_STALE_SEC (time_bucket 기반) 폴리곤 노출 필터
- AIS 수집 bbox 122~132E/31~39N 확장
- historyActive 시 deck.gl 이중 렌더링 수정

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-01 09:01:03 +09:00
6f4044ce39 feat: MapLibre → deck.gl 전면 전환 + 어구 서브클러스터 구조 개선
- 실시간 선박 13K: MapLibre symbol → deck.gl IconLayer (useShipDeckLayers + shipDeckStore)
- 선단/어구 폴리곤: MapLibre Source/Layer → deck.gl GeoJsonLayer (useFleetClusterDeckLayers)
- 선박 팝업: MapLibre Popup → React 오버레이 (ShipPopupOverlay + ShipHoverTooltip)
- 리플레이 집중 모드 (focusMode), 라벨 클러스터링, fontScale 연동
- Python: group_key 고정 + sub_cluster_id 분리, 한국 국적 어구 오탐 제외
- DB: sub_cluster_id 컬럼 추가 + 기존 '#N' 데이터 마이그레이션
- Backend: DISTINCT ON CTE로 서브클러스터 중복 제거, subClusterId DTO 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-31 15:44:09 +09:00
bbbc326e38 refactor: FleetClusterLayer 10파일 분리 + deck.gl 리플레이 기반 구축
FleetClusterLayer.tsx 2357줄 → 10개 파일 분리:
- fleetClusterTypes/Utils/Constants: 타입, 기하 함수, 모델 상수
- useFleetClusterGeoJson: 27개 useMemo GeoJSON 훅
- FleetClusterMapLayers: MapLibre Source/Layer JSX
- CorrelationPanel/HistoryReplayController: 패널 서브컴포넌트
- GearGroupSection/FleetGearListPanel: 좌측 목록 (DRY)
- FleetClusterLayer: 오케스트레이터 524줄

deck.gl + Zustand 리플레이 기반 (Phase 0~2):
- zustand 5.0.12, @deck.gl/geo-layers 9.2.11 설치
- gearReplayStore: Zustand + rAF 애니메이션 루프
- gearReplayPreprocess: TripsLayer 전처리 + cursor O(1) 보간
- useGearReplayLayers: deck.gl 레이어 빌더 (10fps 스로틀)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-31 07:44:07 +09:00
812a78f636 feat: 어구 연관성 멀티모델 패턴 추적 시스템 (Phase 1 Core)
- gear_correlation.py: 적응형 EMA + freeze + shadow + 배치 최적화
- 5개 글로벌 모델 병렬 추적 (default/aggressive/conservative/proximity-heavy/visit-pattern)
- 어구 중심 점수 체계: 어구 비활성 시 FREEZE, 선박 shadow 추적
- 유형별 메트릭: 어구-선박(proximity+visit+activity), 선박-선박(DTW+SOG+COG)
- DB: correlation_param_models + raw_metrics(일별 파티션) + scores + system_config
- partition_manager: 일별 파티션 생성/정리 (system_config hot-reload)
- track_similarity: SOG상관 + COG동조 + 근접비 3개 메트릭 추가
- scheduler Step 4.7 통합, fleet_tracker MMSI 점수 이전
- chat/tools: query_gear_correlation 도구

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-30 10:36:43 +09:00