- Python: 1h/6h 듀얼 스냅샷 생성 (polygon_builder), 1h 멤버 기반 일치율 후보 (gear_correlation)
- DB: resolution 컬럼 추가 (011_polygon_resolution.sql)
- Backend: resolution 필드 지원 (DTO/Service/Controller)
- Frontend: 6h identity 레이어 독립 구현 (폴리곤/아이콘/라벨/항적/센터)
- 리플레이 컨트롤러: 프로그레스바 통합, 1h/6h 스냅샷 표시, A-B 구간 반복
- 리치 툴팁: 클릭 고정 + 멤버 호버 강조 + 선박/어구/모델 소속 표시
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
사전계산 (gearReplayPreprocess):
- buildModelCenterTrails(): 각 프레임에서 멤버+연관선박 위치 → 폴리곤 → 중심점
- 모델별 path[]/timestamps[] (PathLayer + 보간용)
스토어 (gearReplayStore):
- modelCenterTrails 필드 추가 (loadHistory/updateCorrelation에서 빌드)
렌더링 (useGearReplayLayers):
- PathLayer: 모델별 폴리곤 중심 경로 (연한 모델 색상, alpha 100)
- ScatterplotLayer: 현재 시간 중심점 (고채도 모델 색상, 흰 테두리)
- 모델 ON 시에만 표시 (enabledModels 체크)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- loadHistory 완료 후 store.play() 호출 (자동 재생)
- correlation sync effect에 historyActive 의존 추가
(history 로드 후 이미 도착한 correlation 데이터 재동기화)
- loadHistory 직후 즉시 updateCorrelation 호출 (병렬 로드 대응)
- 디버그 로그: renderFrame 첫 프레임 데이터 상태, correlationByModel 갱신
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- ScatterplotLayer → IconLayer (ship-triangle/gear-diamond SVG 정적 캐시)
- shipIconSvg.ts: MapLibre와 동일한 삼각형/마름모 SVG + mask 모드
- 선박 COG 회전 반영 (getAngle), 어구는 회전 없음
- 모델별 색상 배지 ScatterplotLayer 추가 (각 모델 offset)
- correlation 데이터 비동기 로드 후 store.updateCorrelation() 동기화
- CorrPosition에 cog 필드 추가 (세그먼트 방향 계산)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>